框选工具可以为不同拖动方向赋予不同含义:一种要求对象全部位于框内,另一种只要对象有部分进入即可。若不看方向,同一大小的选择框也可能产生不同结果。
下面是一组独立的虚构游戏输入与逐步结果。先记录单位、编号和端点是否包含,再尝试自己推算,最后对照第一处差异。所有结论都以本例规则为前提;其他作品采用不同约定时,应按它自己的说明重新计算。
横向从左往右或同横坐标拖动时采用完整包含,反向拖动采用正面积相交。选择框按两端坐标规范化,宽或高为零时不选任何对象;包含允许边界相等,相交模式下仅仅碰边不算。
七个矩形[[-2, -3, 0, 2], [5, 1, 8, 2], [-5, -4, -3, 1], [-5, 0, -3, 3], [2, -5, 6, -3], [-6, 6, -2, 7], [-2, 4, 2, 7]] [[[-1, -9], [0, 6]], [[-9, 3], [-3, 1]], [[6, -3], [-3, -2]], [[-6, 9], [7, -4]], [[-5, 0], [4, -6]], [[-7, 3], [8, -3]], [[4, -7], [2, -6]], [[-6, 8], [4, -8]], [[6, 6], [-4, 5]], [[0, 0], [9, 3]]]
从[-1, -9]拖到[0, 6],规范化框[-1, -9, 0, 6],使用完整包含规则,选中编号[],共0个对象。
从[-9, 3]拖到[-3, 1],规范化框[-9, 1, -3, 3],使用完整包含规则,选中编号[],共0个对象。
从[6, -3]拖到[-3, -2],规范化框[-3, -3, 6, -2],使用正面积相交规则,选中编号[0],共1个对象。
从[-6, 9]拖到[7, -4],规范化框[-6, -4, 7, 9],使用完整包含规则,选中编号[0, 2, 3, 5, 6],共5个对象。
从[-5, 0]拖到[4, -6],规范化框[-5, -6, 4, 0],使用完整包含规则,选中编号[],共0个对象。
从[-7, 3]拖到[8, -3],规范化框[-7, -3, 8, 3],使用完整包含规则,选中编号[0, 1, 3],共3个对象。
从[4, -7]拖到[2, -6],规范化框[2, -7, 4, -6],使用正面积相交规则,选中编号[],共0个对象。
从[-6, 8]拖到[4, -8],规范化框[-6, -8, 4, 8],使用完整包含规则,选中编号[0, 2, 3, 5, 6],共5个对象。
从[6, 6]拖到[-4, 5],规范化框[-4, 5, 6, 6],使用正面积相交规则,选中编号[6],共1个对象。
从[0, 0]拖到[9, 3],规范化框[0, 0, 9, 3],使用完整包含规则,选中编号[1],共1个对象。
十次选择结果依次为[[], [], [0], [0, 2, 3, 5, 6], [], [0, 1, 3], [], [0, 2, 3, 5, 6], [6], [1]],相同几何框也要连同拖动方向一起解释。
完整包含逐一检查四条边,正面积相交则分别检查横纵重叠长度都大于零。用相反方向画出同一个框,可以直观看到两套规则的差别,而不是只比较框的面积。
这些是本例工具的明确约定,并非所有游戏编辑器的默认行为。被选对象均为轴对齐矩形,不处理透明形状、旋转、层级或锁定状态。先确定几何命中,再讨论选择集合怎样加入或移除。
测试时先保留输入和中间状态,再只改变一个条件。空状态、正好相等、重复出现和最后一步都值得单独检查。若最终结果不符,应从第一处偏差查起,而不是在末尾随意增加补偿让数字表面一致。